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我们的仆人会代劳

钻研人类记忆,探索复习算法。改善教育公平,践行自由学习。

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为什么后稀缺时代的乌托邦不太可能实现。

现代性给我们的隐含承诺是:我们必须在几个世纪里极其努力地工作,但最终我们就能抵达《星际迷航》中描绘的未来——在那里,我们已经将所有枯燥乏味的苦差事都交由机器代劳,而人类所从事的所有工作都是有意义的、英雄般的,且能赋予灵魂以尊严。我们将成为艺术家、学者、星舰进取号的舰长等等。然而,这种设想存在几个问题:

  1. 「苦差事」和「有意义的工作」在复杂性类别上属于同一层级,因此,能让前者自动化的技术,同样也能让后者实现自动化。

  2. 我们所展现出的偏好似乎表明:我们更向往那种沉浸于自我的便利,而不是人际交往。

本文的其余部分将对这一论点进行详细阐述。

任务复杂性与 AGI

在过去的 250 年里,我们一直在制造机器,以此来逐一实现各项任务的自动化。其结果绝对是积极的,原因很简单:如果人类能够设计出一台机器或一套有效的程序来执行某项任务,那么根据定义,这项任务本身就是苦差事。因此,实现工作自动化的经济驱动力促进了人类社会的进一步繁荣:随着时间的推移,我们的工作变得更安全、薪酬更高、不再那么单调乏味,同时也更健康,更能激发智力与社交上的活力。

你可以把这想象成一个坐标系,其中 x 轴代表时间,y 轴代表任务的复杂性。在 y 轴上的某个位置存在一条界线:界线以下的任务是我们可以通过设计机器或程序来完成的;界线以上的任务则过于复杂,我们曾尝试用软件使之自动化,却屡战屡败(无论是 CycSoar 还是 ACT-R 都失败了)。工业革命以及随后的计算机革命,已经将这条界线之下的大多数任务实现了自动化:

需要人类完全参与的任务,正是那些必须由人类亲自执行的工作。其中有些是有意义的,比如撰写文章;有些则是苦差事,但那是属于人类层面的苦差事,比如打理生活琐事。

但请注意,y 轴上并不存在所谓的「苦差事界线」:我们在「好工作」与「坏工作」之间划出的主观界线,并不是大自然在「易于自动化」与「难以自动化」之间划出的客观界线。AGI(通用人工智能)的发明——正如 OpenAI 章程所定义的那样,即「在大多数具有经济价值的工作中超越人类的高度自主系统」——制造了一个明显的断层:我们瞬间跃升至 100% 的自动化,既包括了有意义的工作,也囊括了苦差事:

而到了这个阶段,AGI 带来的经济激励将变得对人类不利。我们唯一能退守的避风港只剩下关系型经济,在这个领域里,「拥有一副人类的面孔」是工作描述中不可或缺的一部分,比如做一名播客,或者是充当一个承担人类责任的缓冲垫。

唯我论

第二个问题与人们的偏好息息相关。我们往往认为自己的工作是充满意义的,但在看待其他大多数人的工作时,我们却抱有一种工具主义的心态:我们只关心最终结果,而不关心作为手段的人类。因此,在推销自己时,我们会着重强调人类的特质,如经验、声誉、信任、人脉等;但在消费购买时,我们却只想要便宜、快捷和方便。并且,在其他条件相同的情况下,我们更青睐冰冷的交易,而非充满人情味的互动。Waymo 就算比 Uber 慢一些、贵一些,也依然比 Uber 好上一千倍,因为里面没有人类驾驶员。

这背后的潜台词是:无论你从事什么工作,大多数人都更希望能有一种替代方案,在不与人类打交道的前提下,为他们提供相同甚至更好[1]的结果。也就是说,如果你去问地球上的每一个人,他们希望看到哪些工作被自动化,把所有的答案汇总起来,结果就是所有的工作。一个不剩。

我们在日常消费品和服务中就能看到这种现象,这些广告似乎常常建立在这样一个前提上:你是一个活在人类微型生态箱里的柱顶修士(苦行僧),大概住在一栋名叫「The Soho」之类的高级公寓里,一日三餐通过墙上的送餐口递进来;你过着一种完全独立、自我沉浸的生活,不在这个世界上留下任何物理痕迹。

我们越来越频繁地在知识型工作领域看到这种现象。就我个人而言,我认为软件工程是一项极具意义且能在智力上带来丰厚回报的活动。但用户只想要能跑得起来的软件。他们付钱给我,并不是为了让我坐在那里,把数据库的 API 精雕细琢成一块闪耀着无瑕几何逻辑的宝石。他们才不在乎我对 Standard ML 模块系统有什么看法。他们只想要软件。既然每个月只要花 20 美元,你就能唤醒一个机器幽灵,让它不知疲倦地、瞬间为你写出成百上千行基本能运行的代码,那你为什么还要去和一个固执己见的疯子程序员打交道呢?

许多软件公司已经显露出了他们的偏好:让 AI 来写代码,让软件工程师往上走一层,去驾驭这些 AI,并填补 AI 做不到的空白。但这并不是因为公司喜欢雇佣人类,而是因为现阶段的 AI 模型还存在严重的局限性:无法在线学习,没有可变的长记忆;而且,虽然它们写出的代码能运行,但它们并不擅长组织和构建这些代码。如果在未来,这些局限性被攻克了(而且现在正有数万亿美元被投入到攻克这些难题上),那么软件工程作为一门职业将会彻底消失。

数学家们如今也正在经历这一过程,这与软件工程领域发生的事情如出一辙,只不过晚了十二个月。区别在于,大多数数学家对他们所在领域的「去智力化」深恶痛绝,而软件工程领域则充斥着目光短浅、深受内卷文化洗脑、毫无好奇心且反智的功利主义者,他们一想到自己再也不用阅读或编写哪怕一行代码,再也不用动用形式系统进行思考,就高兴得手舞足蹈。既然如此,我们为什么还要进行推理呢?我们的仆人自会替我们代劳

那么艺术呢?艺术是意义的巅峰,所以艺术家理应是安全的。但每一件艺术作品都由两部分构成:一部分是具体的实体,比如一段文字、一幅画或一首交响乐;另一部分则是人类元素的星系:是谁创作了它,为什么创作,他们在创作时试图驱除内心的何种狂热,是哪位缪斯女神将灵感注入他们体内,围绕这件作品产生了哪些探讨,它又启发了后来的哪些艺术创作,等等。而这些元素是可拆分的:你可以纯粹为了其审美价值、作为一连串感官体验来欣赏一件艺术品,同时忽略其他所有维度。

现在,假设有一台机器能够瞬间、几乎零成本地生成在审美价值[2]上与你相媲美的文本或图像。你的受众里会有多少人离你而去?关系型工作也面临着类似的问题:你可能很享受做播客的感觉,但你的听众里有多少人会更倾向于听一段由 AI 生成的、内容永不枯竭且主题完全定制的语音流呢?

这是一个经验主义的问题,我们目前还无法给出答案,因为 AI 还没有进化到那一步。但我们最终可能会发现,我们自身的偏好远没有我们自诩的那么充满人文情怀,而是比我们想象的要自私和唯我得多。

致谢

埃米·诺特(Emmy Noether)曾经说过:「一切都已经包含在戴德金(Dedekind)的理论中了。」至于我,我所写下关于 AI 的一切,J. D. Pressman 早就已经说过了。

脚注

[1]

这是一种极其粗暴的简化,因为我把所有的复杂性都塞进了「相同或更好的结果」这个概念里。所以,让我们用几何学方式,并加上一些非必要的 LaTeX 公式,重新梳理一次。你想购买一件商品。你四处比较,整理出一套备选项,按照效用对它们进行排序,然后挑出最满意的一个。你可以把效用看作是一个加权总和:

 \mathfrak{u}(x) = \sum\limits_{a \in A} \alpha_a x_a

其中 a 是你正在权衡的各个维度(价格、发货速度、对品牌的信任度、我能从这件物品中获得多少社会地位等),变量 x 量化了这些维度,而 \alpha 则是权重系数。因此,如果你是一个追求潮流的「潮人」,你的 \alpha_\text{clout}(排面权重)会远高于你的 \alpha_\text{price}(价格权重);而如果你是一个邋遢死宅,那么一台战损版 ThinkPad 的 x_\text{clout}(排面分)绝对要高于一台 MacBook。

现在的问题是,人类的速度很慢,因为这是生物学的限制;而且由于 Baumol 效应(鲍莫尔病),随着时间的推移,我们的人力成本会越来越高。计算机则是既快又便宜。最重要的是,AI 的进步速度远远甩开了人类进步的速度。因此,自动化生产的效用被不断拉高,而人类生产的效用被不断拉低,最终,两者之间的差距会变得如此悬殊,以至于你必须是一个拥有极高 \alpha_\text{human}(人类交互权重)系数的极端分子,才会去选择人工服务。

[2]

我之所以字斟句酌地使用「文本或图像」而非「艺术」,使用「审美价值」而非「质量」,是因为你可能会反驳说,机器生成的艺术根本算不上艺术。而我真正想表达的是,它并不一定非得是艺术。它只需是一幅赏心悦目的图像、一段行云流水的文字就足够了。


Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 gemini-3.1-pro,校对 Jarrett Ye
原文:Our Servants Will Do That For Us
发布日期:2026-08-20

专栏:杂项


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