果冻拼图是 Windows 平台的免费解谜游戏(能在 Linux 上通过 Wine 运行)。
一些观察:
- 文字不多(沉默宣言),这点很好,但我认为对于介绍关卡机制,其实可以添加一些比较简单的关卡,这样便完全不需要文字。例如,游戏控制可以用一个简单的关卡介绍,在背景中突出显示鼠标左键和右键单击的图案。为了介绍合并果冻,也可以设计这样一个简单的关卡,其中有三个果冻和一个单位大小的坑,其排列为 [红色] [坑] [红色] [红色]。唯一的通关方法,是将坑右侧的两个红色果冻合并起来,这样玩家便掌握了该机制。让我特别恼火的一件事,是教程文本会在每次进入关卡时出现,而不是仅在第一次进入时出现。
- 左右单击的操作,也可以通过关卡来介绍,让关卡必须利用左击或者右击才能解决即可。例如这样的关卡:在山上设置一个红色果冻,下面设置第二个红色果冻。将底部果冻放在左侧或右侧。必须通过将顶部果冻向左或向右移动来解决难题。
- 许多谜题可以分为「大局策略」部分和「基础技术」部分(第 17 关是最显然的例子)。大局策略正确,基本上关卡就通了一半,但有时即使弄清楚了高层次的策略,确定正确的基础技术也可能非常困难。有些谜题只需要基础技术。
- 没有时间元素,我喜欢(Braid 有时间元素,所以不知为什么很难打)
- 即使到了游戏后期,我感觉我也没有提高解决谜题的通用能力。基本上通关靠的是蛮力搜索。我认为这与时空幻境)这样的游戏形成鲜明对比,在时空幻境中,你似乎在「做研究」——试图更好地理解游戏中的现实。
- 我觉得,玩果冻拼图的过程中,可行与不可行的直觉,能够得到很好锻炼。具体而言,这款游戏很好地训练了将看似不可能的难关化为可能的技术。Eliezer 有篇帖子讲的是冒不可能而为之,我的感觉跟他的观点有点像。一旦这些谜题做得足够多,你大脑天生的「这不可能」反应,就会被转化为「让我看看怎么办」。新手刚开始编程时,也会发生类似的事情:新手经常会遇到一个问题,就是心里的算法模型,与屏幕上看到的输出不匹配,而他会怀疑自己能否像机器一样思考。
外部链接
- 官方网页
- https://joelthefox.github.io/2018-11-07-Jelly-no-Puzzle/ -- 这篇博文讨论了 Android 版本,从游戏中剔除的奖励关卡,以及一些类似的解谜游戏
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Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 Albert、校对 Shom
原文:Jelly no Puzzle