我有个想得不太透彻的想法,就是对于项目而言,短时间高强度的工作方式,不等同于时间拉长,压力更小的工作方式。如果苹果公司在每个 iOS 版本上花两年的时间而不是一年,最终产物会截然不同,并且有些方面会改进,有些方面则更差。
Rob Ochshorn 指出,建筑专业的学生会等到项目截止的前一晚才开始设计。不是他们拖延或犯懒:等待的过程让他们有充分的时间来思考、画草图。将要截止前时间所剩无几,他们不能再费时间斟酌概念,而能专注于执行。这也许与过早的扩大规模会阻碍系统的迭代[1]有关。
我在苹果公司任职时发现,对于打磨质量的问题,如果要按流程归档后提交到 Radar 系统*,这个问题永远不会得到解决。项目管理部要拍板发布时间点,而此时问题往往依然存在,但之后又要编写新功能(就没空解决这个问题)。这样的问题最好「当即」解决。这样工作强度会增大。Chris Beiser 总结为:「无关紧要,现在做好」。(*译注: Radar 系统是苹果公司的内部 Bug 管理系统)
隐约有点关系:有效的深度工作不仅取决于时间,还取决于强度[2]
问:建筑学专业的学生会等到项目截止的前一晚才开始设计。根据 Rob Ochshorn,什么因素可以解释这个现象?
答:他们在「迟绑定(late binding)」,在付诸实物设计前花更多时间来斟酌概念。
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原文:Some outcomes are only achievable when working with very high intensity (andymatuschak.org)
参考
1. 过早的扩大规模会阻碍系统的迭代 ./500973639.html2. 有效的深度工作不仅取决于时间,还取决于强度 ./545276399.html