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时空幻境(Braid)

钻研人类记忆,探索复习算法。改善教育公平,践行自由学习。

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在时空幻境里你真能学到东西。你能判断这点,证据就是你能够马上重新解开之前已经解决过的谜题。相比之下,《史蒂芬的香肠卷》《果冻迷阵》则给人一种更偏「组合式」的感觉。尽管如此,你可以从这类游戏中获得更多「回味无穷」的乐趣,但正因为此,它们对我的吸引力也相对降低(重玩价值往往与实际学习呈反比)。一款游戏应该以一种创造持久洞察力的方式教你了解它的世界。

我将此称为「真实地学习真实的东西」(actually learning actual things)测试。数学就是一个真实的东西,但许多课程并没有真正教会学生数学的精髓,以致学生再次学习时并不觉得更容易。另一方面,你可能非常用心地学习,真正掌握了一些知识,但如果所学的内容像《史蒂芬的香肠卷》那样,你的进步空间也十分有限。(由于你能从记忆中得知答案的「大致形状」,解题速度会有所提高,尽管你的直觉并没有变得更敏锐。)《果冻迷阵》则介于两者之间,游戏往往先给出一个「重大启示」,然后玩家需要在较低层次上持续推动果冻。这种情况下,你会记住那个重要的启示,但未必记得驱动果冻的具体细节。

参见

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Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 Shom,校对 Jarrett Ye
原文:Braid

参考

1. 数学中的沉默宣言会是什么样的? ./691811637.html
2. 数学教育的杂烩假说 ./698931449.html

专栏:Issawiki


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