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如何评价博主称“游戏劫持了人生最珍贵的算力,导致现实问题一个都没碰”的观点?

学校≠教育≠技能;文凭溢价=80%信号传递+20%人力资本

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问题描述

将游戏提供的完美反馈循环与现实中缺乏机制设计的复杂问题强行对立,这种话合乎逻辑吗?


大多数人在现实里的所谓奋斗,充其量也只不过是为了满足老爷们的游戏体验而已。

成功学大师从来不会告诉你的是,就算你把这点在游戏里荒废掉的人脑算力全部从虚拟世界里撤出来,老老实实投入到他们所谓的现实问题中,这股算力大概率也不会用来探索星辰大海[1],甚至连改善你自己的生活都很难做到。它唯一真实的去向,是并入某个庞大的商业或制度矩阵,成为帮别人渲染豪华游艇、跑通财报数据、维持阶层护城河的廉价分布式矿机。

他们心疼的不是你,他们心疼的是一台本该 24 小时满负荷运转的生物计算机,居然敢私自切出后台,去跑一个不产生任何剩余价值的独立程序。

毕竟,《地球 Online》是个彻头彻尾的垃圾买断制加氪金手游。服务器规则早在你建号之前就被顶级公会垄断了,掉率被暗改得惨不忍睹,策划天天画大饼,核心玩法就是诱导你签下三十年的房贷契约、车贷契约、宗族繁衍契约,逼着你肝一辈子去换几个道具,这些道具甚至版本一更新就取消绑定了。

更恶心的是,你辛辛苦苦刷了一整天副本,爆出来的金币大部分都自动进了工会仓库,发到你手里的那点碎银子,刚好只够你买瓶红药水回血,好让你第二天早上八点准时爬起来继续抗怪。

相比之下,电子游戏简直是人类现代工业文明最大的慈善。只收你两三百块钱甚至一分钱不收,就能让你在一个绝对公平的引擎里体验什么叫一分耕耘一分收获,什么叫付出必有正反馈。在这里,你挥出一剑,BOSS 就必须按代码逻辑掉血。你救下了一个村庄,NPC 是真的会向你脱帽致敬,而不是反手给你扣一个「恶意讨薪」的 Debuff。

所以别再拿「逃避现实」这种话术来 PUA 普通人了。现实这个服务器不仅延迟高,外挂还多,经济系统崩盘不说,还强迫普通玩家参与,而且还不能 /remake。那么拒绝高强度在线,就是一种最体面的消极罢工。

只要今天那 2000 大卡的碳水、蛋白质和脂肪已经顺利下肚,只要今晚那张两米宽的床铺依然干燥温暖,你在生物意义上的 KPI 就已经圆满达标了。

至于剩下的那些珍贵算力,我宁愿拿它去海拉鲁大陆拔一把大师剑,去交界地死上一百次,去幽暗地域摇出一颗决定他人命运的二十面骰,去星露谷种二百棵防风草,去十五世纪的波希米亚泥潭里当一个先填饱肚子再谈骑士精神的铁匠之子,去瑞瓦肖的冷雨和废墟里当个宿醉失忆的烂酒鬼……[2]

我可以为了搞懂一个冷门 BOSS 的机制去查三万字的攻略,也可以为了给纸片人捏出一张完美的脸耗费整个下午。我可以把算力耗在游戏里,当然也可以耗在路边看两只蚂蚁打架,耗在傍晚那场没有目的地的散步,或者干脆缩进被窝做白日梦。[3]

这些都是我的人生。[4]

不管怎么样,你都要记住:人只活一次。

这一次,要为自己而活。

cantcatchme@thoughtsmemo


参考

1. 速通,真的没那么浪费天赋。“那些技能组合,远看或许相似,近观细节却大相径庭:「收集甲虫和金环」或许都用了「收集」一词,但找到一只隐蔽的甲虫,与凭闪电般的反应速度来执行分秒不差的《索尼克》操作,根本是两码事。” ./1955580086083364669.html
2. 游戏中的技能培养服从于其他有内在意义的目的。“游戏能有效地培养玩家的技能,但这并不是游戏体验的重点:这些技能对于有内在意义的目的——审美、社交、叙事等——是附带的。真正的目的是审美的,而不是实用的:游戏是审美的行动媒介。” ./602800824.html
3. 达到前 5% 的水平其实并不怎么样。“提高工作或家务效率的目的,并不一定是为了塞进更多的工作或家务,而是可以换取更多的休假时间,或者更多时间去做自己认为有价值的事情。” ./22816938382.html
4. 玩耍的价值 I:玩耍的定义给人以启示。“玩耍是人们想要做的事情,而不是被迫做的事情。” “玩家是自由的主体,而不是别人游戏中的棋子。” ./622925977.html

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