你不必猜测你是否在《见证者(Witness)》中解开了一个谜题,游戏会告诉你。你不必猜测你的射击是否瞄准了,视觉和听觉反馈会告诉你。
有时候,环境会以更隐蔽的方式传达这种反馈。例如,你可能觉得你的跑步和跳跃能力很强,但两个跳台之间精心布置的间隙可能很快就会证明你还没有完全掌握好时机。
前一个例子中那些显式的调整是由游戏设计师精心布置的,也可以说,整个游戏环境的设计就是为了在玩家心理模型中揭示差距。玩家做出行动,有一些心理预期,游戏呈现真正的结果,给玩家机会发现自己的认知错误。好游戏会确保玩家不会偶然地误以为他们的模型是正确的。
相反,大多数解释型媒体使参与者运行他们自己的反馈循环[1]。
链接至本文(已汉化)
声明
此内容发布由 Andy Matuschak 许可。未经允许,不得转载或修改。保留所有权利。
Thoughts Memo 汉化组译制
原文:Games help players evaluate their developing skills (andymatuschak.org)