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§赋能环境、游戏和《启蒙琼林》

钻研人类记忆,探索复习算法。改善教育公平,践行自由学习。

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与其关注《启蒙琼林》,我发现了一个更有力的视角,将文章的叙述中心放在具有高成长性的赋能环境上。

TODO:


参考文献

Thread with Michael Nielsen: Re: The Primer and Enaction

链接至本文(已汉化)

声明

此内容发布由 Andy Matuschak 许可。未经允许,不得转载或修改。保留所有权利。


Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 GPT-4,校对 Jarrett Ye
原文:§Enabling environments, games, and the Primer (andymatuschak.org)

参考

1. Y Combinator ./694282984.html
2. 赋能环境 ./458337989.html
3. 赋能环境中的活动直接服务于有内在意义的目的 ./482949294.html
4. 赋能环境重在推动所赋能的事 ./487188240.html
5. 赋能环境的重点是创造成长和行动的机会,而不是技能培养 ./591395654.html
6. 参与式环境 ./551039707.html
7. 参与式环境支持学习 ./694825399.html
8. 大众媒介大多缺乏超过一天的创制时间维度 ./484480982.html
9. 强大的赋能环境通常是追求自身内在意义的项目的副产品 ./558196133.html
10. 有效的系统设计需要从真刀真枪的使用情境汲取洞见 ./552263007.html
11. 情景体验(Enacted experience) ./463926133.html
12. 对赋能环境不熟悉的人往往不能完成环境所赋能的事情 ./628118503.html
13. 情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中 ./654019484.html
14. 情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系 ./656108634.html
15. 情景体验增强了叙述的力量 ./544260314.html
16. 情景体验很难创作 ./697411292.html
17. 情景体验成为大众媒体时蕴藏极大潜力 ./473212636.html
18. 游戏能有效地培养玩家的技能 ./555033920.html
19. 游戏帮助玩家评估他们养成的技能 ./560849079.html
20. 游戏帮助玩家制定和调整计划 ./562411559.html
21. 「寻找乐趣」 ./696092905.html
22. 游戏中的技能培养服从于其他有内在意义的目的 ./602800824.html
23. 教育游戏试图通过情景体验进行教学 ./545960673.html
24. 教育游戏对于创造赋能环境是注定失败的方法 ./460904593.html
25. 教育计划往往会自我颠覆 ./448382399.html
26. 《少龄淑女绘本启蒙琼林》 ./694984639.html
27. 《启蒙琼林》让人回想起自己的深层赋能经历 ./695387327.html
28. 《启蒙琼林》的目标是培养有创造力和颠覆精神的年轻人 ./695156996.html
29. 《启蒙琼林》是一场巨型情景体验 ./695665750.html
30. 《启蒙琼林》具备良好的扩展性 ./695554301.html
31. 《启蒙琼林》并不是一个可行的赋能环境 ./695746771.html
32. 情景体验需要参与者置身的因果关系 ./476588071.html
33. Nell 不知道也不认同《启蒙琼林》的目标 ./695843928.html
34. 《启蒙琼林》是 Nell 余生的一次大型「入职」经历 ./695969718.html
35. 超级《启蒙琼林》被嵌入到一个领域中,通过情景体验来引导学习者参与 ./697566052.html
36. 思想工具应该在有内在意义的目的的上下文中进行评估 ./597534858.html
37. 设计新的赋能环境,可以看作是在打造一所超级大学(University++) ./694626102.html
38. 讲座能让我们窥见专家的思考方式 ./694419305.html
39. 强大的创新往往侧重于创造全新范式,而非解决当前情境中的问题 ./561086570.html
40. 助记媒介可调整为将创制经验逐步展开的形式 ./464367658.html
41. 可使用间隔重复系统对注意力编程 ./414293765.html
42. 间隔重复可能是培养或改变习惯的有用工具 ./417187329.html
43. 大多数为交流设计的动态表示形式并不具备很强的赋能作用 ./698373839.html
44. 知识工作者对于逐步完善想法往往没有具体方法 ./500206391.html
45. 常青笔记写作是知识工作的基本单位 ./428784607.html
46. 人们似乎忘记了他们所读的大部分内容,而且他们大多没有注意到这一点 ./400001519.html
47. 间隔重复记忆系统使记忆成为一种选择 ./397582470.html
48. § 严肃研究知识工作(Stripe 融合讨论,2019-12-12) ./599606352.html
49. 实践出洞见 ./521844479.html
50. 《我的世界》 vs. 《启蒙琼林》 ./697825253.html

专栏:助记媒介 & 思想工具


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