剧作家、小说家和演讲者可以借助已有的形式简化他们的创作。他们在解决问题或评估作品时,能够运用以往的模式、工具和方法。但相比之下,如果你打算设计一种全新的情景体验[1],基本上是在无人之境中开辟道路。
当然,也有一些例外:游戏设计师在设计审美的情景体验时,已经形成了一套模式;而在组织设计中,也形成了通过情景体验来塑造团队文化和实践的模式。
这两个领域的实践背后可能存在一些共通的技术和流程,这些技术和流程有望发展成为创设情景体验的通用方法。这种可能性非常激动人心,因为情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中[2]。
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Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 GPT-4,校对 Jarrett Ye
原文:Enacted experiences are hard to author (andymatuschak.org)
参考
1. 情景体验(Enacted experience) ./463926133.html2. 情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中 ./654019484.html