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大多数为交流设计的动态表示形式并不具备很强的赋能作用

钻研人类记忆,探索复习算法。改善教育公平,践行自由学习。

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可探索的解释中,互动图表和嵌入的小型沙盒模拟可能有助于作者传达观点,但它们很少能作为读者独立思考的工具。这些元素的主要目的是帮助读者更有效地理解作者的意图。

作者常常口头上提倡开放式探索和问题解决。一个常见的说法是在文章结尾给读者一个沙盒。然而,这很少能带来有趣的结果。因为这些环境主要是为了帮助作者传达观点,而不是作为一个通用的工具来帮助读者(或作者)在该领域思考问题。(参见强大的赋能环境通常是追求自身内在意义的项目的副产品[1]创制环境极大程度受作者的动机塑造[2]

我认为这就是为什么尽管已经有很多可探索的解释和类似媒体,但它们并没有真正为读者创建一个赋能环境[3]。这些内容很吸引人,通常比普通文章更有趣,动态元素也常常让人更容易理解作者的观点,但读完文章后,读者并没有把这个动态环境装在口袋里带走。

PhET’s 这样的「小程序」(Applets)似乎能解决这个问题,但它们陷入了一个更深的困境:要么太浅显,无法进行深入思考;要么太复杂,没有叙述就无法传达任何信息。(参见叙述式可探索内容:三种心智模型了解更多相关内容)

具体例子

《地球:入门》(Earth: A Primer)在很多方面都很出色,但也有它的问题。它的地质模拟设计得既有趣又便于交流,但并不是为了研究地质问题。所以,虽然好玩,但仅此而已。

Mathematica 笔记本和其他可执行的书则走了不同的路。这些环境主要是为了研究复杂问题而设计的,交流只是次要目的。这一点很明显!

Cantor 是另一个反例。这些数字方块的设计思路是「沙盒优先」,旨在促进对数量的开放式探索。所以,当它们作为互动图形嵌入到文章中时,需要添加额外的功能(比如记录互动、语音解说等),才能用于交流。


参考文献

关于这个话题的连环推:twitter.com/andy_matusc

Farrar, S., Khoe, M.-L., & Matuschak, A. (2017, August 31). Numbers at play: Dynamic toys make the invisible visible. Retrieved December 31, 2019, from early.khanacademy.org/c

Gingold, C. (2015). Earth: A Primer. Retrieved from https://www.earthprimer.com

Matuschak, A. (2018, October 27). Narrated explorables: Three mental models. Retrieved December 31, 2019, from medium.com/khan-academy

与 Michael Nielsen 的对话,2019-11-05

链接至本文(已汉化)

声明

此内容发布由 Andy Matuschak 许可。未经允许,不得转载或修改。保留所有权利。


Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 GPT-4,校对 Jarrett Ye
原文:Most dynamic representations developed for communication aren’t very enabling (andymatuschak.org)

参考

1. 强大的赋能环境通常是追求自身内在意义的项目的副产品 ./558196133.html
2. 创制环境极大程度受作者的动机塑造 ./463811042.html
3. 赋能环境 ./458337989.html

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