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为什么不把游戏元素融入教育体系?是怕学生沉迷吗?

学校≠教育≠技能;文凭溢价=80%信号传递+20%人力资本

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问题描述

都说游戏使人沉迷,那为什么教育部不把游戏元素融入教育体系中?是怕教育出一群游戏人生的不安定分子吗?

每年都有教育部或其他什么部呼吁小学生、中学生、大学生少玩游戏,别玩游戏,别因为这个影响学习。那为什么他们不干脆把教育体系做成最大的人生游戏,让他们沉迷其中呢?


因为学校教育本质上与游戏是对立的。

玩游戏就是为了找乐子,或者再严肃点,是为了感受美。审美、社交、叙事,都是游戏体验的重要组成部分。在游戏中培养出的技能,都不过是追求这些具有内在意义的目标的副产品。

天梯?连胜?成就系统?不要搞笑了。这不过是套了一层游戏的皮。如果游戏本身不好玩,加这些元素,只会让人觉得更恶心。很多手游长草期就像上班,每天完成千篇一律的任务,领取策划设计好的奖励,游戏退坑大多都发生在这个阶段。

更不用说学校教育是强加给孩子的。不论什么游戏,如果被强迫去玩,最后也只会让人反胃,比如下面这对父母强迫孩子打游戏:

父母让八岁孩子休学一周专打游戏,每天玩够 16 小时还要复盘总结让孩子有些崩溃,如何看待这种教育方式?

另外,游戏元素也轮不到让教育部去融入教育体系。因为学习本来就与玩耍、游戏息息相关,这是人类的天性。

现在这种,建立一个流水线一样的教育体系,把孩子关进去强制学习,然后再设法加入游戏元素,何尝不是一种脱裤子放屁。

为什么游戏化学习没有成为主流?

最后,再说说沉迷。其实孩子沉迷游戏的背后推手,反而是强制学校教育本身。学习本是乐趣的来源,但强制教育体系剥夺了这个乐趣的来源。不仅如此,还通过考试、排名、睡眠剥夺、运动不足等途径,让孩子长期处于慢性压力之下,破坏了孩子对上瘾的自然抵抗力。

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