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教育游戏

学校≠教育≠技能;文凭溢价=80%信号传递+20%人力资本

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教育游戏是创制体验,借助参与式环境[1]传达知识或价值观,通过情感与审美动力来驱动活动,而非外显的学习目标。核心设计机制:教育游戏试图通过情景体验进行教学[2]

但是:教育游戏对于创造赋能环境是注定失败的方法[3]

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此内容发布由 Andy Matuschak 许可。未经允许,不得转载或修改。保留所有权利。


Thoughts Memo 汉化组译制
题图:#ラブライブ! ラブライブ!つめあわせ51 - すいと的插画 - pixiv
原文:Educational game (andymatuschak.org)

参考

1. 参与式环境 ./551039707.html
2. 教育游戏试图通过情景体验进行教学 ./545960673.html
3. 教育游戏对于创造赋能环境是注定失败的方法 ./460904593.html

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