对游戏上瘾
由于其高奖励的本质,电子游戏[1]可能会导致成瘾。人们常常错把电子游戏的影响与毒品的影响相提并论。据说,游戏会威胁到调节得最好的思想(见:Homo tabletis)。在现实中,像其他成瘾问题一样,它们需要额外的因素配合才能控制年轻人的大脑(见:自然奖励和成瘾[2])。
矛盾的是,家长和教师使用的工具和补救措施可能会增大成瘾的风险。学校教育[3]需要大量时间,包括晚上的家庭作业[4]。这导致了孩子们利用夜晚时间补救白天未玩耍时间的习惯。昼夜节律周期的中断削弱了自然防御能力(包括胆量、对锻炼的需要、对社交的需要等)。慢性压力[5]是一种驱动力,使小奖励得到更高的评估(见:压力对成瘾的影响[6])。成绩不好、与父母的冲突、睡眠不好、运动减少、压力和相关因素合谋形成了一个成瘾的螺旋,可能导致病态的行为。虽然很难将压力因素(如父母的惩罚)和使用电脑的奖励分开,但责任几乎总是落在电子游戏上(见:学者警告游戏障碍的过度诊断)。
游戏成瘾的机制与其他成瘾行为没有太大区别,尤其是赌博。大多数人可以饮酒而不出现明显的副作用。然而,有一部分人可能由于奖励系统受到破坏(例如由不健康的家庭环境导致的)而变得脆弱。
反馈循环
锻炼、学习和社会生活可能提供额外的平衡性奖励来源,然而,这些奖励并不倾向于落入正反馈循环,反而使成瘾性恶化。喜爱足球的孩子,会一直玩下去,直到他们放弃。喜爱游戏的孩子,可能会因为熟练度的增长而获得奖励的提升。此外,源于游戏成瘾的麻烦可能会增强奖励的效果。这种正反馈循环,就像毒品一样,可能很难打破,需要治疗。
一种流行的说法是,可变奖励是成瘾的基础。认知奖励主要源于学习内驱力[7],这是一种强大的力量。学习内驱力[7]对发展有积极的影响,使游戏者学到了很多东西。最重要的是,学校和家长不一致的惩罚导致游戏奖励的感知价值增加(见:奖励多样性在预防成瘾中的作用[8])。
长大后,随着竞争性认知和社会奖励的频谱不断增加,青少年自然会放弃游戏或减少花在电子游戏[1]上的时间(见:电子游戏和电视趋于饱和)。
读书障碍
为了说明与游戏障碍作斗争的荒谬性,让我们看看半个世纪前的情况。当时还没有电脑游戏,雅达利公司还裹着尿布。读书和游戏一样令人上瘾,然而,它得到了更大的激活能量。这意味着,孩子更难打破认知障碍,将书籍转化为不加掩饰的快乐来源。
半个世纪前,一个孩子可能读完一本奇幻小说后拒绝入睡。在被窝里打着手电筒看书是很经常的现象(我也这样做过)。妈妈们会很生气。孩子们在第二天会很困。学业会受到影响,等等。与游戏的副作用如此相似,这令人毛骨悚然。对书籍和游戏的热爱来自于对相同奖励途径的激活。这在很大程度上是一种认知奖励,它在教育方面的价值是最主要的。成人的压迫、压力和恐惧会把这种奖励变成可变奖励,这是走向赌博和成瘾的第一步。一如既往,我们应该打击奖励的剥夺,而不是打击成瘾的因素。
如果你在 20 世纪 50 年代或 70 年代从未听说过书瘾,那是因为阅读比玩游戏更难。它没有那么容易获得。然而,一旦障碍被克服,机制就变得几乎相同。此外,游戏的好处影响到更大一部分人。遗憾的是,成年人的反感程度也相应地更大。
今天,许多妈妈愿意花一大笔钱让她的孩子沉迷于阅读。我们忘记了过去的教训。这就是为什么我需要一次又一次地重申认知自由的作用。父母可能不会阅读,但我知道有些孩子会。也许他们会帮助父母看到曙光。
认知的好处
游戏在认知和教育方面的好处不胜枚举。这就是为什么不能认为游戏对儿童有害。只有在与病症相关的情况下,游戏才会成为一种威胁,需要单独的、有针对性的预防或干预。这些病症包括专制父母、虐待儿童、欺凌、高压学校教育等。
有一个奇妙的预防工具可以提前使用:自由、爱和一个好的榜样。快乐的孩子能在使用电脑与睡眠、运动和学校之间的时间分配中取得一个平衡。一旦事情出了问题,强制性的干预措施可能会引发难以打破的正反馈循环。学校教育和家庭作业[4]的压力可能比电子游戏[1]本身构成更大的威胁。更多信息请见:屏幕时间限制的危险。
在无条件的爱的支持下,一个健康的孩子不应在享受现代技术这件事上受到限制。
Thoughts Memo 汉化组译制
原文:Gaming disorder - supermemo.guru
参考
1. 电子游戏 ./479108151.html2. 药物成瘾与自然奖励有共同的途径 ./474162507.html
3. 被动的学校教育 ./359037513.html
4. 家庭作业 ./501186817.html
5. 慢性压力 ./426177682.html
6. 学校压力使学生更容易成瘾 ./488362923.html
7. 学习内驱力 ./52990549.html
8. 多样奖励对于预防上瘾的作用 ./490001254.html