叙述很强大。叙述能引人投入情感,助人理解(文本的叙述作为认知脚手架[1])。若让叙述成为情景体验[2],其力量会进一步增强,因为情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系[3]。
例如,在《传送门》和《生化奇兵》中,游戏环境,角色出场,各种交互中贯彻着一条令人难忘的叙述线。相比《最终幻想》,其故事在很大程度上与游玩体验分离,更像一部电影,这两部游戏的叙述感觉是作为玩家行动的结果而出现的。
链接至本文(已汉化)
声明
此内容发布由 Andy Matuschak 许可。未经允许,不得转载或修改。保留所有权利。
Thoughts Memo 汉化组译制
原文:Enacted experiences amplify the power of narrative (andymatuschak.org)
参考
1. 文本的叙述作为认知脚手架 ./458799119.html2. 情景体验 ./463926133.html
3. 情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系 ./656108634.html