在《钻石时代》中,《启蒙琼林》的一个显著特点是,它几乎完全通过情景体验[1]来进行交流,这与大多数电子游戏的方式类似。它直观地展示了情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系[2]。
体验《启蒙琼林》意味着追求冒险,解谜,讲故事等——然而,所有这些活动都是为了引发特定的情感反应,灌输特定的价值观,传达特定的理解。虽然书中有作者设定的情节,但每翻一页实际上都是由 Nell 的行动推动的;感觉上好像是她在推动故事的发展(参见情景体验增强了叙述的力量[3])。
教育游戏试图通过情景体验进行教学[4],而且其实《启蒙琼林》本质上就是一款教育游戏。但是,《启蒙琼林》在使用情景体验方面的野心,远超任何现有的教育游戏。
参考文献
Stephenson, N. (2003). The Diamond Age: Or, a Young Lady’s Illustrated Primer (Reprint edition). Spectra.
链接至本文(已汉化)
- §赋能环境、游戏和《启蒙琼林》
- 《启蒙琼林》具备良好的扩展性
- Nell 不知道也不认同《启蒙琼林》的目标
- 《启蒙琼林》是 Nell 余生的一次大型「入职」经历
- 超级《启蒙琼林》被嵌入到一个领域中,通过情景体验来引导学习者参与
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Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 GPT-4,校对 Jarrett Ye
原文:The Primer is an enormous enacted experience (andymatuschak.org)
参考
1. 情景体验(Enacted experience) ./463926133.html2. 情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系 ./656108634.html
3. 情景体验增强了叙述的力量 ./544260314.html
4. 教育游戏试图通过情景体验进行教学 ./545960673.html