问题描述
老师反馈孩子上课时不听课在画这东西,在孩子书包里发现好多张类似的画,现在学校搞双减,练习册老师不要求做了,作业也很少,每天放学回家还要在外玩儿一个小时,感觉孩子就快要废了
可以从两个点来分析一下题主的做法:
- 管制孩子的游戏时间,能让孩子停止沉迷吗?
- 强行制止孩子游戏,对孩子的激情有何影响?
对于第一点的回答,很可笑的是,这种管制往往会适得其反。
对于第二点的回答,童年的激情是宝贵的,一旦摧毁,很难恢复。
以下是引用环节:
游戏障碍
电子游戏成瘾[1]又名游戏障碍,现在是 IDC-11 中公认的精神疾病。它在 DSM-5 中被称为互联网游戏障碍。这一认定伴随着大量的批评,特别是来自研究计算机在教育中的益处的研究人员。
由于电子游戏的高回报性,它可能导致成瘾。一个常见的谣言将电脑游戏的影响与毒品的危险相提并论。据称,它们是对调节能力最强的人的一种威胁。实际上,像其他成瘾症一样,它们需要额外的成分来占据年轻人的大脑(例如,专制的父母,学校教育[2]的压力,社会排斥,等等)。
矛盾的是,家长和老师使用的工具和补救措施使情况变得更糟。没收笔记本电脑或游戏机的老把戏可能导致了主要的痛苦。由此产生的行为问题会被归咎于电子游戏,而不是归咎于夺走有价值的奖励的激烈干预。其可悲的副作用是,孩子们逐渐削弱了他们与父母的关系,并转而被他们的同龄人吸引,或在成瘾(包括电子游戏成瘾)方面陷得更深。
一个正常的孩子迟早会对游戏感到厌烦。这指的是某个特定的游戏,某一天的游戏时间,以及一般生活中的游戏。这个自然过程,会因为对自由的限制和其他可以提升奖励估值的压力因素而放缓。这就是成瘾的螺旋式增长的方式。
为了避免游戏成瘾,父母应该提供无条件的爱、自由,并为获得丰富的、有吸引力的替代品提供便利。
叶峻峣:电子游戏对游戏上瘾
由于其高奖励的本质,电子游戏[3]可能会导致成瘾。人们常常错把电子游戏的影响与毒品的影响相提并论。据说,游戏会威胁到调节得最好的思想(见:Homo tabletis)。在现实中,像其他成瘾问题一样,它们需要额外的因素配合才能控制年轻人的大脑(见:自然奖励和成瘾[4])。
矛盾的是,家长和教师使用的工具和补救措施可能会增大成瘾的风险。学校教育需要大量时间,包括晚上的家庭作业。这导致了孩子们利用夜晚时间补救白天未玩耍时间的习惯。昼夜节律周期的中断削弱了自然防御能力(包括胆量、对锻炼的需要、对社交的需要等)。慢性压力[5]是一种驱动力,使小奖励得到更高的评估(见:压力对成瘾的影响)。成绩不好、与父母的冲突、睡眠不好、运动减少、压力和相关因素合谋形成了一个成瘾的螺旋,可能导致病态的行为。虽然很难将压力因素(如父母的惩罚)和使用电脑的奖励分开,但责任几乎总是落在电子游戏上(见:学者警告游戏障碍的过度诊断)。
游戏成瘾的机制与其他成瘾行为没有太大区别,尤其是赌博。大多数人可以饮酒而不出现明显的副作用。然而,有一部分人可能由于奖励系统受到破坏(例如由不健康的家庭环境导致的)而变得脆弱。
叶峻峣:游戏障碍父母比电子游戏的危害更大
患上游戏障碍[6]的风险主要来自于儿童的自由所受到的侵犯。为了控制游戏时间,父母引入含糊的规则、引发争吵、施加限制、临时起意、没收设备、施加惩罚等。他们的行为越是不合理和不可预测,获得游戏的奖励就越是可能成为可变的奖励。此外,学校也起着类似的作用,并增加了失控感。这正是可变奖励在游戏本身层次之上推动赌博的方式。奖励是进入游戏的机会,而不是游戏开发者故意编写让孩子们上瘾的游戏。一个健康的大脑总会饱和。这种快乐和吸引力不可能永远持续下去。生活中还有其他的瘾,还有其他游戏,有疲劳,也有许多平衡力量可以终止游戏而不陷入成瘾(见:视频游戏和电视趋于饱和)。
在家长的恐惧下,关于游戏障碍[6]的有害谣言迅速地、病毒式地传播。一个很好的例子,请参阅我在这里描述的由 Manfred Spitzer 博士大量制造的谣言:数字痴呆症的病态神话。最终的结果是,父母们生活在对孩子的未来的焦虑之中。这使他们感到不安和不理智。他们允许,然后否认,然后再允许。他们想出了新的想法(例如「让我们把 Xbox 借给邻居」)。这正是 Nir Eyal 所建议的让人对产品生气的方法。最后,用心良苦的父母可能比游戏本身的危害更大(见:对儿童施加屏幕时间限制的危险)。
游戏成瘾中的可变奖励往往是由父母产生的,而不是由游戏产生的。
个人轶事。为什么使用轶事?
在我年轻时,我妈妈试图控制我的就寝时间。我记得我在被窝里打着手电看书。那是我对书籍的吸引力达到顶峰的时候。我是一个贪婪的读者。当阅读书籍成为高中的必修课,当书籍的选择被控制在部级,我对波兰文学产生了仇恨(见:我不看书)。健康的孩子是程序化的抵制控制[7]。如果家长让孩子仍保有合理的自主权利,而家长对孩子稍加留意的话,这点便很寻常。可悲的是,这种观察对世界各地的教育系统的设计没有什么影响
父母的管教始终自洽的话,自由缺失带来的伤害能得到部分弥补。但如果父母优柔寡断,摇摆不定,无法做到自洽,也有一个简单的解决方法,那就是给予无条件的爱。给予无条件的爱是很难的,尤其是当大脑受到来自四面八方的现代社会压力源的轰炸。父母天生具备无条件爱的所有必要本能。有时,养父母在这方面做的比亲生父母更好。最有力的预测因素之一是孩子首先在家庭中的受欢迎程度。在痴迷于新家庭成员到来的家庭中,无条件的爱很容易产生,这就开始了一个循环,这个循环包含了爱的积极反馈和阐述爱的成长。如果孩子是不想要的或是意外产生的,结果可能会是一系列需要自我维持的情绪动荡。理性的补救措施可能是把负面情绪放在心里吧?当爱很难得的时候,给孩子成长的空间可能会成为重启积极反馈的引擎。通常,这些都是短期的收益。家庭似乎有自己的行为系统并且具备相当好的设定,这些行为系统会决定结果。
无条件的爱是防止导致成瘾的可变奖励的最佳补救措施之一。
家长们限制电脑游戏或 YouTube,因为他们担心上瘾。电子媒体的可变奖励被指控为一种诱饵。然而,父母应该把注意力集中在推动成瘾行为的根本原因上。如果信号的价位很高,那也不会是无缘无故的。也许孩子需要更多的自由或更多的依恋。可悲的是,一旦大脑被无爱和无助所塑造影响,自由就不再是一种补救措施。它实际上可能被用于更多的游戏、赌博、毒品或酒精。如果是这种情况,我们可以说,自由来得太晚了。病人已经受到了伤害。
不受污染的自由感比避免接触成瘾物更重要。
叶峻峣:多样奖励对于预防上瘾的作用童年的激情
父母常常梦想为孩子选择一个职业。他们常常明白,一个有益的激情是一个良好职业生涯的最佳方案。然而,播种激情并不容易。最富有成效的激情是那些自然产生的激情。和童年失忆症[8]一样,激情也会经历类似的遗忘[9]和干扰[10]过程。新的激情可以掩盖旧的激情。我们要珍惜一切推动发展的激情。如果这种激情不符合成年人对「有价值的追求」的标准,所有重新定向的努力都必须停留在「推动区[11]」之内。最后,孩子应该做出决定。所有的激情都是有价值的:电子游戏[3],嘻哈,甚至拳击。他们不应该被嘲笑、扰乱或忽视。伟大的激情需要投入大量的时间和精力。在青年时期,这些时间和精力主要是被学校教育偷走的。然而,如果学校教育抑制[12](例如压力或糟糕的睡眠)了学习内驱力[13]的水平,那么即使是给激情有限的时间也没有什么价值。
学校教育最大的罪恶之一就是通过破坏学习内驱力来摧毁激情叶峻峣:19 童年的激情
参考
1. 游戏障碍 ./487955131.html2. 被动的学校教育 ./359037513.html
3. 电子游戏 ./479108151.html
4. 药物成瘾与自然奖励有共同的途径 ./474162507.html
5. 慢性压力 ./426177682.html
6. 游戏障碍 ./487955131.html
7. 教育抵消进化 ./66279009.html
8. 童年失忆症 ./72792752.html
9. 遗忘机制 ./265081034.html
10. 干扰 ./269974053.html
11. 最佳推动区 ./67694020.html
12. 学校对学习内驱力的影响 ./52990626.html
13. 学习内驱力 ./52990549.html