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防沉迷新规推出后,未成年玩家减少3900万,仍有82%父母让孩子冒用自己身份玩游戏,如何看待这一现象?

学校≠教育≠技能;文凭溢价=80%信号传递+20%人力资本

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问题描述

近日:Niko Partners发布《中国年轻玩家》报告指出,因防沉迷新规的影响,我国6-17岁未成年人玩家的渗透率由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后当前的8300万。《报告》指出在所有未成年人玩家中,有71%每周游戏时间少于3小时,也就控制在规定的要求之内。但还有另外29%的未成年人玩家,每周时间则超过3小时,《报告》发现原因是其中有82%的家长允许小孩冒用自己的身份信息玩游戏,如何看待这一现象?

报告:防沉迷新规致未成年玩家降至8300万,2026年将回升至1.15亿 | 游戏大观 | GameLook.com.cn


防沉迷?总想着防这防那,为什么不考虑考虑,为什么会沉迷?

大部分讨论学生、孩子沉迷的回答,都绕开压力不谈,绕开生活中的其他乐趣不谈。如果想一想这些压力是从何而来,其他乐趣因何消失,我相信你会得出自己的答案。而我要说的,是慢性压力会极大地破坏学生从学习的乐趣中满足的能力。而其他乐趣的剥夺,让孩子不得不沉迷在一件事情上。

以下是翻译摘录时间:

学校压力使学生更容易成瘾

关于药物滥用的真相仍然需要对抗多种利益力量。时至今日,许多精神病学家很少考虑到上瘾的压力模型。许多学校心理学家甚至从未听说过老鼠乐园的实验,也没有充分认识到学校压力对猖獗的青少年上瘾问题的影响。当我主张强制学校教育必须结束[1]时,我看到那些原本受过良好教育的人脸上露出惊讶的表情,他们问道:「学校会增加成瘾性?」。当我补充说日托压力也可能起作用时,我遇到的反应近乎愤怒,因为我被指控对一个非常重要的「早期教育机构」进行抹黑。这就是为什么理解压力在上瘾中的作用对于培养一个更健康的社会至关重要。

矛盾的是,学校对容易上瘾的消极影响被扭曲了,并被用作强制学校教育[2]的借口之一。这样的说法是极其无知的:懒惰的年轻人[3]如果任其自生自灭,就会向毒品、酒精或电子游戏祈祷。貌似,观察者只要稍微看一眼滥用的模式,就应该能找到关于压力对自我控制和上瘾的影响的明显证据。即使只是快速回顾一下孩子们玩电子游戏的情形,也能看出一个快乐的孩子和一个受到压力或虐待的孩子之间的区别。压力过大的成年人在冰箱里寻求安慰,然而他们意识不到压力过大的学生会在血腥暴力的电子游戏[4]中找到安慰和逃避。

除了压力之外,学校对上瘾的影响还有两个重要组成部分:无聊[5](即未得到满足的学习内驱力[6])和同辈压力

耶鲁大学压力中心的 Rajita Sinha 博士一直是该领域良好理念的热情倡导者。她对压力和上瘾之间的联系进行了几十年的研究。以下是 Sinha 对已知的压力和上瘾之间的联系的全面综述的节选:

已有大量文献指明了急性和慢性压力与滥用成瘾物质的动机之间的重要联系。许多主要的成瘾理论也指出了压力在成瘾过程中的重要作用。这些理论包括心理学模型:认为使用和滥用药物是处理压力、缓解紧张、自我药疗和减少戒断期的痛苦的一种应对策略;也包括神经生物学模型:提出激励敏感化和压力异位的概念,以解释奖励、学习和压力导致的神经回路中的神经适应如何增强渴求、失控和强迫行为,这些是从偶然使用药物,到不顾不良后果、无法停止长期使用的关键因素,也是成瘾的一个关键特征。

引用的摘录来自以下参考文献

标题:Chronic Stress, Drug Use, and Vulnerability to Addiction

作者:Rajita Sinha

链接:ncbi.nlm.nih.gov/pmc/ar

反向链接:强制学校教育必须结束[1]

叶峻峣:学校压力使学生更容易成瘾

药物成瘾与自然奖励有共同的途径

大量在学校工作的人似乎没有看到学校教育[7]和成瘾之间的关系。当孩子们对毒品上瘾时,我们责怪孩子。当孩子们对电子游戏[8]上瘾时,我们责怪游戏。实际上,所有成瘾问题的根本原因是自然奖励系统被破坏,例如,由于专制的父母,或由于学校对自由的限制。更多信息见:预防成瘾的奖励多样性

滥用药物诱导自然奖励途径的神经可塑性,特别是阿肯色核(NAc),从而导致成瘾行为的发展和出现 [...] 我们的研究结果表明,滥用药物和自然奖励行为作用于共同的分子和细胞可塑性机制,控制对药物成瘾的脆弱性,这种脆弱性的增加是由 ΔFosB 及其下游转录目标介导的

引用的摘录来自以下参考资料

标题:Natural and Drug Rewards Act on Common Neural Plasticity Mechanisms with ΔFosB as a Key Mediator

日期:2013 年

链接:ncbi.nlm.nih.gov/pmc/ar

反向链接:电子游戏[8]

叶峻峣:药物成瘾与自然奖励有共同的途径

游戏障碍

对游戏上瘾

由于其高奖励的本质,电子游戏[9]可能会导致成瘾。人们常常错把电子游戏的影响与毒品的影响相提并论。据说,游戏会威胁到调节得最好的思想(见:Homo tabletis)。在现实中,像其他成瘾问题一样,它们需要额外的因素配合才能控制年轻人的大脑(见:自然奖励和成瘾[10])。

矛盾的是,家长和教师使用的工具和补救措施可能会增大成瘾的风险。学校教育[11]需要大量时间,包括晚上的家庭作业[12]。这导致了孩子们利用夜晚时间补救白天未玩耍时间的习惯。昼夜节律周期的中断削弱了自然防御能力(包括胆量、对锻炼的需要、对社交的需要等)。慢性压力[13]是一种驱动力,使小奖励得到更高的评估(见:压力对成瘾的影响[14])。成绩不好、与父母的冲突、睡眠不好、运动减少、压力和相关因素合谋形成了一个成瘾的螺旋,可能导致病态的行为。虽然很难将压力因素(如父母的惩罚)和使用电脑的奖励分开,但责任几乎总是落在电子游戏上(见:学者警告游戏障碍的过度诊断)。

游戏成瘾的机制与其他成瘾行为没有太大区别,尤其是赌博。大多数人可以饮酒而不出现明显的副作用。然而,有一部分人可能由于奖励系统受到破坏(例如由不健康的家庭环境导致的)而变得脆弱。

叶峻峣:游戏障碍

多样奖励对于预防上瘾的作用

父母比电子游戏的危害更大

当婴儿在夜里哭泣时,心有灵犀的妈妈会猛然站起身来,进行安抚。在理想的情况下,和孩子一起睡只需要依偎在婴儿的身边。然而,现代育儿「专家」不断提出新的「发明」,如「方法:让他哭」,或据称受行为主义启发的「慢慢来」方法。在后一种情况下,当婴儿哭的时候,父母不应该奖励「发脾气」的行为。相反,她可能每隔 3 次或每隔 5 次安抚婴儿一次,时间安排不定。这不是一种调节孩子「行为端正」的方法。这是一种让孩子在可变奖励上变得疯狂的方法,直到习得性无助[15]形成。这是我们从 Ceausescu 的孤儿院知道的一个虐待公式。哭声是一个极度重要的生物信号,表明系统出现了问题。唯一正确的行动方针是最大限度地提供援助。

婴儿的哭声不应受到训练。该信号必须保持纯净。

奖励可贯穿成长始终。但当其被认为应该用于控制生理时,就可能是有害的。如果一个孩子因为坐在便盆上而得到一颗糖果,那么他有可能会更经常地寻找便盆。如果这种奖励是时断时续的,那么便盆可能会成为孩子最喜欢的坐位。最好让孩子的生理状况自行发展,所有形式的「理性」控制最好都推迟进行。与在学校偶尔发生的尿裤子的事故不同,我们最终可能会发现成年人可以随意地控制自己的膀胱,但最终却要依赖透析或待在肾脏移植病房里。

患上游戏障碍[16]的风险主要来自于儿童的自由所受到的侵犯。为了控制游戏时间,父母引入含糊的规则、引发争吵、施加限制、临时起意、没收设备、施加惩罚等。他们的行为越是不合理和不可预测,获得游戏的奖励就越是可能成为可变的奖励。此外,学校也起着类似的作用,并增加了失控感。这正是可变奖励在游戏本身层次之上推动赌博的方式。奖励是进入游戏的机会,而不是游戏开发者故意编写让孩子们上瘾的游戏。一个健康的大脑总会饱和。这种快乐和吸引力不可能永远持续下去。生活中还有其他的瘾,还有其他游戏,有疲劳,也有许多平衡力量可以终止游戏而不陷入成瘾(见:视频游戏和电视趋于饱和)。

在家长的恐惧下,关于游戏障碍[16]的有害谣言迅速地、病毒式地传播。一个很好的例子,请参阅我在这里描述的由 Manfred Spitzer 博士大量制造的谣言:数字痴呆症的病态神话。最终的结果是,父母们生活在对孩子的未来的焦虑之中。这使他们感到不安和不理智。他们允许,然后否认,然后再允许。他们想出了新的想法(例如「让我们把 Xbox 借给邻居」)。这正是 Nir Eyal 所建议的让人对产品生气的方法。最后,用心良苦的父母可能比游戏本身的危害更大(见:对儿童施加屏幕时间限制的危险)。

游戏成瘾中的可变奖励往往是由父母产生的,而不是由游戏产生的。

个人轶事。为什么使用轶事?
在我年轻时,我妈妈试图控制我的就寝时间。我记得我在被窝里打着手电看书。那是我对书籍的吸引力达到顶峰的时候。我是一个贪婪的读者。当阅读书籍成为高中的必修课,当书籍的选择被控制在部级,我对波兰文学产生了仇恨(见:我不看书)。健康的孩子是程序化的抵制控制[17]。如果家长让孩子仍保有合理的自主权利,而家长对孩子稍加留意的话,这点便很寻常。可悲的是,这种观察对世界各地的教育系统的设计没有什么影响

父母的管教始终自洽的话,自由缺失带来的伤害能得到部分弥补。但如果父母优柔寡断,摇摆不定,无法做到自洽,也有一个简单的解决方法,那就是给予无条件的爱。给予无条件的爱是很难的,尤其是当大脑受到来自四面八方的现代社会压力源的轰炸。父母天生具备无条件爱的所有必要本能。有时,养父母在这方面做的比亲生父母更好。最有力的预测因素之一是孩子首先在家庭中的受欢迎程度。在痴迷于新家庭成员到来的家庭中,无条件的爱很容易产生,这就开始了一个循环,这个循环包含了爱的积极反馈和阐述爱的成长。如果孩子是不想要的或是意外产生的,结果可能会是一系列需要自我维持的情绪动荡。理性的补救措施可能是把负面情绪放在心里吧?当爱很难得的时候,给孩子成长的空间可能会成为重启积极反馈的引擎。通常,这些都是短期的收益。家庭似乎有自己的行为系统并且具备相当好的设定,这些行为系统会决定结果。

无条件的爱是防止导致成瘾的可变奖励的最佳补救措施之一。

家长们限制电脑游戏或 YouTube,因为他们担心上瘾。电子媒体的可变奖励被指控为一种诱饵。然而,父母应该把注意力集中在推动成瘾行为的根本原因上。如果信号的价位很高,那也不会是无缘无故的。也许孩子需要更多的自由或更多的依恋。可悲的是,一旦大脑被无爱和无助所塑造影响,自由就不再是一种补救措施。它实际上可能被用于更多的游戏、赌博、毒品或酒精。如果是这种情况,我们可以说,自由来得太晚了。病人已经受到了伤害。

不受污染的自由感比避免接触成瘾物更重要。

叶峻峣:多样奖励对于预防上瘾的作用


参考

1. 强制学校教育必须结束 ./418098485.html
2. 强制学校教育 ./351869026.html
3. 流言:学生天生懒惰,不喜欢学习 ./348663583.html
4. 电子游戏 ./479108151.html
5. 无聊 ./386603182.html
6. 学习内驱力 ./52990549.html
7. 被动的学校教育 ./359037513.html
8. 电子游戏 ./479108151.html
9. 电子游戏 ./479108151.html
10. 药物成瘾与自然奖励有共同的途径 ./474162507.html
11. 被动的学校教育 ./359037513.html
12. 家庭作业 ./501186817.html
13. 慢性压力 ./426177682.html
14. 学校压力使学生更容易成瘾 ./488362923.html
15. 学习内驱力与习得性无助 ./65899656.html
16. 游戏障碍 ./487955131.html
17. 教育抵消进化 ./66279009.html

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