历史上,大学就是赋能环境[1]的有效典例(在某些方面有一些显著的局限性):
- 最优秀的大学通常把重心放在教授的研究上,而非教学上(强大的赋能环境通常是追求自身内在意义的项目的副产品[2];强大的赋能环境注重专业用例[3])。
- 顶尖大学的学生不仅仅是学习知识,他们实际上能推动自己学科领域的进步(赋能环境重在推动所赋能的事[4])
- 大学通过仪式、文化、结构化的时间表、头衔和空间布局来(虽然效果有限)营造一种情景体验[5],这表明情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中[6]。
像 Y Combinator[7] 这样的现代赋能环境已经在一定程度上取代了大学的某些功能。专门设计这样的新型赋能环境,我们可以考虑以下几个目标:
- 增加参与者(包括专家)进行原创研究的机会
- 比大学更好地连接意义(超验叙事(宏大叙事)[8];赋能环境中的活动直接服务于有内在意义的目的[9])
- 更有效地帮助新手上手(对赋能环境不熟悉的人往往不能完成环境所赋能的事情[10])
- 提高扩展的效率(情景体验成为大众媒体时蕴藏极大潜力[11])
在线开放课程(MOOCs)在这方面的尝试失败了。因此,我们可以从一个相关的角度思考:「在线开放课程究竟想要变成什么样子?」
另见 Primer++ 被嵌入到一个领域中,通过情景体验来引导学习者参与
参考文献
https://github.com/mnielsen/tpft/blob/master/big_picture.md
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Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 GPT-4,校对 Jarrett Ye
原文:Designing new enabling environments can be framed as designing a University++ (andymatuschak.org)
参考
1. 赋能环境 ./458337989.html2. 强大的赋能环境通常是追求自身内在意义的项目的副产品 ./558196133.html
3. 强大的赋能环境注重专业用例 ./638575951.html
4. 赋能环境重在推动所赋能的事 ./487188240.html
5. 情景体验(Enacted experience) ./463926133.html
6. 情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中 ./654019484.html
7. Y Combinator ./694282984.html
8. 超验叙事(宏大叙事) ./605681904.html
9. 赋能环境中的活动直接服务于有内在意义的目的 ./482949294.html
10. 对赋能环境不熟悉的人往往不能完成环境所赋能的事情 ./628118503.html
11. 情景体验成为大众媒体时蕴藏极大潜力 ./473212636.html