水蛭

原文:Leeches - SuperMemo Help

困难材料:水蛭

材料学起来困难,可能怪材料本身(如数字、集合、枚举等),也可能得怪糟糕的表述。助记技巧等工具可用于处理本质上困难的材料(见:学习中表述知识的 20 条规则)。

重点是!SuperMemo 中小部分难点会消耗大量时间

在 SuperMemo 中,水蛭这一术语被用来指代表述不当的卡片。如果卡片符合用户定义的水蛭标准(比如:卡片遗忘次数和当前的间隔长度),这个卡片便称为水蛭。判断水蛭的参数可以使用查看其他水蛭Shift+F3)。如果一个卡片遗忘次数超过被设置的范围,它就会被划定为水蛭。如果一个卡片再次记住并且其间隔超过一定天数,那么它就不再被叫作水蛭(与遗忘次数无关)

困难卡片(水蛭)是人们放弃 SuperMemo 的首要原因之一,处理掉水蛭后,你就能用得更长久!

水蛭狩猎秘籍

尽管**ViewOther:Leech**(Shift+F3)可以用来审查、删除和重新制定水蛭,但解决大多数“水蛭”的最佳方法是在学习过程中逐一详细审查。在**Toolkit : Options : Leeches**,你可以选择以下“水蛭”管理选项:

  • None - 不进行水蛭管理。在重复过程中,SuperMemo 将以处理其他卡片相同的方式处理水蛭

  • Wizard - 在重复学习过程中遇到水蛭时,SuperMemo 将打开**Leech Alert!**wizard(见下文)。这是对学习过程进行合理监督的推荐选择

  • Auto-forget - 在重复过程中遇到水蛭时,SuperMemo 会自动将“水蛭”从学习过程中移除,并将其放在等待队列的末尾(即等待记忆的卡片队列)。

  • Auto-postpone - 在重复过程中遇到水蛭时,SuperMemo 会自动重置卡片的学习参数,并在足够长的间隔后安排其重复学习。很多时候,从重复水蛭中休息一下可能有助于克服错误的记忆模式。例如,如果你会混淆非洲地图上的尼日利亚和尼日尔,休息 50-100 天,不对这个问题进行重复,记忆中的错误混淆痕迹可能会被清理。一旦你有意识地重新记忆这两个国家在地图上的位置,这个问题就可能一劳永逸地解决了。**重要的是!*自动推迟也可能产生无限的“水蛭”循环,在这种情况下,你将无限期地试图推迟结构不良的材料,但实际上从未解决过这个问题

SuperMemo: Toolkit : Options : Leeches tab

Include semi-leeches 复选框也可以用来收紧水蛭警告的标准。「准水蛭」是只差一次忘记就成为水蛭卡片例如,如果一个水蛭被定义为有 5 个或更多忘记和一个最多间隔 60 天的卡片,那么一个有 4 次忘记和 1000 天间隔的卡片将是一个准水蛭(因为在一个忘记后,它将达到五次忘记和一个短间隔从而成为一个困难卡片)。如果你的学习集合结构良好,并且没有遇到很多水蛭,你可以打开Include semi-leeches打开以加强对水蛭的监视。

水蛭解决界面(英文:wizard)

如果你选择**ToolkitOptions:Leeches:Wizard**,在重复过程中每次遇到困难卡片时都会显示以下对话框。

SuperMemo: A Leech Alert raised for an item that has already been forgotten 30 times which qualifies it as an intractable one requiring user's attention and action

***图片:**此项目触发了水蛭警报,因为此项目已被遗忘 30 次。这是一张困难的水蛭卡片,为了解决掉它,需要重新组织语言,或使用助记术。在这种情况下,用户或是要想办法在记忆中表示 proboscis,或是要找个放弃记忆单词的理由,比如这个单词是个低频词。这个例子来自一个学前儿童的集合。有鉴于此,可以以难度过高为由删除这个项目,或者推迟 1 到 3 年。

这是一个可以自主控制的功能:

  • 继续 (Esc) - 继续重复而不采取任何行动

  • 显示答案(默认动作)- 显示[水蛭]卡片(https://help.supermemo.org/wiki/Glossary:Leech)问题的答案。

  • 帮助 - 显示此页面

  • Lapses - 以图形显示遗忘的数量

  • 间隔 - 以图形显示当前间隔的长度

  • 推迟 - 重置水蛭卡片,并根据推迟间隔字段中定义的间隔安排卡片。

  • 编辑 - 编辑困难卡片

  • 忘记 - 从学习过程中排除困难卡片

  • 排除 - 从学习过程和待办队列中删除困难卡片(即取消困难卡片学习)。

  • 删除 - 删除困难卡片及其所有子卡

  • 自动推迟 - 打开自动推迟模式

  • 自动遗忘 - 开启自动遗忘模式

  • 包括准水蛭 - 允许对准水蛭卡片发出水蛭警报

  • 参数 - 编辑卡片参数(例如遗忘指数)

  • 重新安排 - 重新安排水蛭卡片,制定下一次重复的日期

  • 保存布局 - 保存当前的布局并保留困难卡片警报的位置!

  • 好-坏 - 可用于评估你对困难卡片提出的问题的回答的成绩(这些成绩的作用与卡片窗口中的成绩按钮相同)。

我建议这么处理水蛭

  • 在严重过载的渐进阅读中,使用自动排序自动延期,将水蛭的流量减少到最低。

  • 如果你学习了大量的卡片,并且你可以承受较低的保留率,请使用自动忘记

  • 如果你对保留率要求较高,不确定你可以使用自动忘记,但仍然需要高速学习,使用自动推迟

  • 如果你想消除水蛭,但不希望保留率下降,在水蛭管理选项中选择wizard

如果你使用 wizard,在遇到“水蛭”时要做出以下选择:

  • 对于不太重要的

    水蛭

    ,按照水蛭重要性的递增顺序,选择以下一项:

    1. 删除排除(如果水蛭可能包括有价值的子卡片,或如果你想留下它供将来参考,请使用排除

    2. 忘记(只有整个等待队列记住之后,水蛭才会回来)

    3. 推迟水蛭将在一定间隔后重新出现,这个间隔由推迟时间间隔定义)

    4. 重新安排(让水蛭在指定的时间间隔回来,可能比推迟时间间隔短)。

  • 如果只有回答水蛭卡片之后,才能想清楚如何处置这张卡片,请选择显示答案,然后再评估这张水蛭卡片如何处置。如果能够正确回忆答案,那处置水蛭可推迟到下次,这次给卡片评分即可。(可能到那时候,这张水蛭卡片就不算做水蛭了)。

  • 处理水蛭时,最高效的方法是编辑卡片。但是,只有经验丰富的人,才能弄清楚如何正确表述材料,切分为尽可能小的组分,并利用助记法(参见:表述知识的 20 条原则

  • 如果你不知道如何处理某张水蛭,那么你就只能按 Esc,然后继续重复。**警告!**这样很容易养成忽略水蛭的习惯,也是违背水蛭警报这一套理念的做法。在使用 Esc 形成习惯之前,请仔细阅读本文,并掌握处理水蛭的方法!

定义和查看水蛭

查看其他:水蛭Shift+F3)选项可以用来找出集合中的水蛭。这个选项使用**卡片过滤器**对话框,可以用来查找所有符合标准的卡片,如重复次数、错误的次数、当前间隔的长度、状态(已记忆待处理已驳回 )、类型(项目主题任务 )等等。

找出水蛭的目的,是重新编辑最困难的项目,以便采取适当的记忆术来辅助记忆。你也可以重置卡片的间隔(也就是过几天再处理卡片)。当然,你也可以搁置(只将卡片用作参考材料,比如通过**搜索查找卡片**来查询卡片),再或者也可以删除。

有一种新的高效方法可用来对抗水蛭,是将水蛭卡片发送到你的移动设备(参见:口袋中的革命)。尽管移动设备上刷卡时,注意力不太高,但如果卡片都是水蛭,你的专注力会到达非常强的水平。如果能预期到自己对一张卡片的回忆可能会失败,你对待这张卡片的方式将会不同。在这段时间内,你能够充分理解这些比较困难的材料,并慢慢减少水蛭卡片的负担。

为了让学习过程尽可能高效,你应该掌握**查看其他:水蛭**,并定期删除集合中困难而结构不良的材料。

SuperMemo: Element filter dialog box which you can use to browse all elements that meet your search criteria (e.g. in leech hunting)

以下字段可以指定困难卡片范围的最大值和最小值。

  • 重复次数(Repetitions) - 用来表示卡片被重复的次数。这个标准不适合用来定义水蛭,默认情况下是关闭的。

  • 错误次数(Lapses) - 特定卡片被遗忘的次数。这是定义水蛭的主要方式。例如,如果你想找到所有被遗忘至少 5 次的卡片,将最小值设为 5,最大值设为 100(或其他大于最大错误次数的值)。

  • 间隔 - 最后一次重复和下一次重复之间的天数。你可能想限制间隔区间(例如 1 到 50 天之内的值),这样即使卡片被多次遗忘,如果这张卡片下次复习的间隔已经足够长,也就不算作水蛭了。

  • 最后一次重复 - 学习过程中第一天到最后一次重复日期之间的天数(见**工具包工作量**查看天数编号)。这个字段不应该用于搜索水蛭

  • 下一次重复 - 从学习过程的第一天到下一次重复日期之间的天数。这个字段不应该用于搜索水蛭

  • A-系数 - 某个卡片A-系数值。这不是定义水蛭的好标准。如果你想使用它,请选择较低范围的 A-系数(例如,从 1.2 到 1.5)。

  • 遗忘指数 - 在每次重复中遗忘某个卡片的概率。遗忘指数是由用户设置的,绝不反映卡片难度。然而,你可以用它来定位优先级较低的项目(例如,由较高的遗忘指数定义)。通过使用遗忘指数字段,你可能会对优先级较低的卡片的水蛭标准进行锐化。例如,你可以决定重置所有的水蛭,并对重置卡片更加严格,因为你为其指定了更高的遗忘指数

  • 序数 - 被分配给卡片序数。序数是用户自行设置的,并不能反映卡片的难度。但你可以用序数表示低优先级的卡片(比如用大序数表示低优先级)。这样你就能清晰表述低优先级作为水蛭卡片的标准了。

如果你不想按照既定标准筛选水蛭,取消勾选这个标准相关字段的复选框即可。如果你想依据某一标准筛查,就勾选复选框,并指定适当的最小最大值。

根据定义,所有水蛭都是经过学习卡片。这也是在卡片过滤器里「类型」和「状态」被禁用的原因。

一旦你点击OK,所有符合指定标准的水蛭将被找到,并在查看器中显示。然后你可以在水蛭浏览器中使用学习Ctrl+L),便可只在水蛭子集中进行重复学习。

使用**工具包 : 随机测试 : 水蛭你可以对所有的水蛭进行随机测试。然而,你应该记住,水蛭问题的一部分是过于频繁的重复(即造成间隔效应)。这就是为什么自动延期自动遗忘**如此有效。这也是为什么水蛭在负担更大的增量阅读中的问题要小得多。

每次学习之后,水蛭卡片的参数会存储在 collection.ini 文件的 Leech 小节中(注:ini 文件有多个小节,每个小节以 [] 开头,如 [Leech])</p> <h2 id="常见问题"><a class="header" href="#常见问题">常见问题</a></h2> <h3 id="你可以用-esc-清除水蛭警报"><a class="header" href="#你可以用-esc-清除水蛭警报">你可以用 Esc 清除水蛭警报</a></h3> <p>{{#if: Jens Buurgaard Nielsen | <strong>From:</strong> Jens Buurgaard Nielsen | }} {{#if: Denmark |</p> <p><strong>国家:</strong> 丹麦 | }} {{#if: Thursday, August 09, 2001 9:53 PM |</p> <p><strong>发送时间:</strong> 2001 年 8 月 9 日,周四,下午9:53 | }} {{#if: |</p> <p><strong>主题:</strong> | }}</p> <p><strong>问题</strong></p> <p>我认为水蛭警报是非常好的功能,但我不喜欢默认设置会激活水蛭窗口。我不想把鼠标移到另一个窗口去评分。我经常使用空格键去触发默认的评分按钮,有时,在我打算去评分<strong>好</strong>时鼠标会自动移到 <strong>延迟</strong></p> <p><strong>回答</strong></p> <p>你可以在<strong>选项</strong>菜单中完全禁用水蛭警报,或者直接用<em>Esc</em>关闭水蛭警报,并继续使用标准按键完成重复</p> <hr /> <h3 id="准水蛭不能自动遗忘"><a class="header" href="#准水蛭不能自动遗忘">准水蛭不能自动遗忘</a></h3> <p>{{#if: Mike Condron | <strong>From:</strong> Mike Condron | }} {{#if: USA |</p> <p><strong>Country:</strong> USA | }} {{#if: Thursday, August 09, 2001 9:53 PM |</p> <p><strong>发送时间:</strong> 2001 年 8 月 9 日,周四,下午9:53 | }} {{#if: |</p> <p><strong>主题:</strong> | }}</p> <p><strong>问题</strong></p> <p>为什么我不能在水蛭管理器中选择<strong>包括准水蛭</strong>来自动推迟或自动遗忘这些卡片?</p> <p><strong>回答</strong></p> <p>准水蛭不是水蛭。准水蛭卡片的间隔可以拉得很长。假如选择停止学习或者重新学习这些卡片,学习成本会极大提升</p> </main> <nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation"> <!-- Mobile navigation buttons --> <a rel="prev" href="../../woz/help/Knowledge structuring and representation in learning based on active recall.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left"> <i class="fa fa-angle-left"></i> </a> <a rel="next prefetch" href="../../woz/help/Plan.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right"> <i class="fa fa-angle-right"></i> </a> <div style="clear: both"></div> </nav> </div> </div> <nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation"> <a rel="prev" href="../../woz/help/Knowledge structuring and representation in learning based on active recall.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left"> <i class="fa fa-angle-left"></i> </a> <a rel="next prefetch" href="../../woz/help/Plan.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right"> <i class="fa fa-angle-right"></i> </a> </nav> </div> <script> window.playground_copyable = true; </script> <script src="../../elasticlunr.min.js"></script> <script src="../../mark.min.js"></script> <script src="../../searcher.js"></script> <script src="../../clipboard.min.js"></script> <script src="../../highlight.js"></script> <script src="../../book.js"></script> <!-- Custom JS scripts --> </div> </body> </html>